воскресенье, 22 февраля 2015 г.

В Armored Warfare распродают комплекты раннего доступа

К 23 февраля команда Armored Warfare приготовила всем любителям военной техники отличный подарок — скидку на комплекты раннего доступа к игре. Цены упали практически на треть: золотой набор теперь стоит 839 рублей вместо 1199 рублей, а платиновый — 2499 рублей вместо 3499 рублей. Поспешите — акция продлится до полуночи 23 февраля. Приобрести наборы можно по этой ссылке.

Владельцы комплектов раннего доступа смогут первыми опробовать Armored Warfare — танковую онлайн-игру от студии Obsidian Entertainment. Также в комплекты включены разнообразные бонусы, которые пригодятся и после релиза игры.


среда, 18 февраля 2015 г.

В Mortal Kombat X появится Хищник

Первое скачиваемое дополнение для Mortal Kombat X, которое должно выйти в июне, добавит в игру в качестве играбельного персонажа пришельца из фильма «Хищник», сообщил близкий к разработчикам источник. Кроме того, предполагается, что в DLC появится еще один персонаж картины — полковник Эл Диллон в исполнении Карла Уэзерса. Релиз самой игры запланирован на 14 апреля.

Первые намеки на то, что Хищник может быть добавлен в Mortal Kombat X, появились прошлым летом. Тогда один из создателей MK, Эд Бун, опубликовал в своем микроблоге картинку, на которой друг напротив друга стояли Скорпион и знаменитый инопланетянин. «Хищник в MKX — вот это было бы круто», — добавил в своем посте Бун.


вторник, 17 февраля 2015 г.

Релиз Total War: Attila и другие новости дня

Total War: Attila поступила в продажу, в Nintendo зафиксировали рост рынка цифровых игр, а в Microsoft пообещали открыть доступ к Xbox One всем разработчикам

  • На PC состоялся релиз Total War: Attila — в продолжении знаменитой стратегической серии игрок сможет стать свидетелем угасания Римской империи.
  • В Nintendo подсчитали, что рынок цифровых копий игр в последнее время растет на 17% ежегодно. В компании отмечают, что лучше всего этот рынок развивается в США и Европе, а вот Япония пока серьезно отстает.
  • С этого лета разрабатывать приложения для Xbox One смогут все желающие, а не только те компании, которые были заранее одобрены Microsoft. В компании рассчитывают, что это увеличит количество программ для консоли.
  • Мы опубликовали рецензии на стратегию Total War: Attila, а также мобильную головоломку Run Bird Run.


понедельник, 16 февраля 2015 г.

Русский игрок первым набрал тысячный уровень в Diablo 3

Русский игрок Nokieka первым смог достичь тысячного уровня в Diablo 3 на уровне сложности Hardcore. В этом режиме смерть персонажа ведет к потере всего набранного опыта, поэтому Nokieka не имел права на ошибку. На данный момент он продолжает игру, набрав 1002 уровень.

Для достижения столь высокого уровня Nokieka использовал небольшую хитрость — после завершения первого сезона Diablo 3 на прошлой неделе, он перенес весь набранный опыт на своего уже прокачанного «межсезонного» героя. Впрочем, это не является нарушением каких-либо правил, ведь перенос опыта разрешен всем игрокам. На данный момент Nokieka обходит своего ближайшего преследователя более чем на пятьдесят уровней.


воскресенье, 15 февраля 2015 г.

Автор The Binding of Isaac анонсировал крупное дополнение

Эдмунд Макмиллен анонсировал дополнение The Binding of Isaac: Afterbirth, которое должно выйти в середине нынешнего года. В нем игроков ждет более сотни новых предметов, свежий режим игры, новый играбельный персонаж, альтернативная финальная глава и множество другого контента. Макмиллен пообещал, что дополнение добавит в игру 100-200 часов геймплея. Конкретная дата релиза пока неизвестна.

The Binding of Isaac — крайне своеобразная аркадная RPG, главный герой которой, мальчик по имени Исаак, исследует подвал собственного дома, где ему пришлось спрятаться от мамы, сошедшей с ума и решившей принести его в жертву. Помимо сюжетной завязки и сеттинга, от прочих игр The Binding of Isaac отличает огромное количество предметов с самыми неожиданными свойствами, которые появляются на уровнях случайным образом и помогают Исааку в его похождениях.

Проект оказался даже слишком необычным и смелым для некоторых платформ. Так, Nintendo запретили выпускать игру на 3DS из-за того, что одна из ключевых тем в сюжете The Binding of Isaac — религиозный фанатизм.


четверг, 12 февраля 2015 г.

Разработчики Skyforge рассказали, как выжать из своего героя максимум

На сайте Skyforge опубликован уникальный материал, который подойдет всем желающим научиться использовать своего героя по максимуму — подробное описание игровой механики от самих ее создателей. В статье очень подробно разобраны все характеристики героя, рассказано о том, на что они влияют, и каким образом их можно увеличивать. Эта статья будет полезна всем, но особенно внимательно ее стоит изучить хардкорным игрокам, которые хотят серьезно заниматься PvP и побеждать самых мощных монстров в игре.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. Ее события развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.


среда, 11 февраля 2015 г.

Фанаты World of Warcraft собрали почти 2 млн долларов для жертв Эболы

Студия Blizzard объявила, что организованная ей акция по сбору средств на борьбу с вирусом Эбола завершилась весьма успешно. Игроки в World of Warcraft суммарно принесли в копилку кампании 1,9 миллиона долларов. В рамках акции Blizzard продавала во внутриигровом магазине уникального питомца, пообещав пожертвовать всю прибыль «Красному кресту» на помощь жертвам вируса и борьбу с ним.

Похожую акцию когда-то проводили в другой онлайн-игре, EVE Online. Разработчики собирали деньги, чтобы помочь тем, кто пострадал от землетрясения на Гаити. Тогда, правда, результат получился гораздо более скромным — в ходе кампании удалось набрать лишь около 40 тысяч долларов.


вторник, 10 февраля 2015 г.

Elite: Dangerous научили русскому языку

Разработчики космического симулятора Elite: Dangerous выпустили свежее обновление. В него, в частности, вошли русская, немецкая и французская локализации. Кроме того, в обновлении появились так называемые «цели сообщества» (Community Goals) — своеобразные общие квесты, в которых фанаты игры будут помогать строить новые базы в развивающихся звездных системах. Наконец, авторы Elite: Dangerous улучшили графику, сфокусировавшись в первую очередь на внешнем виде планет.

Elite: Dangerous — амбициозный космический симулятор, продолжающий традиции сериала Elite и созданный одним из авторов оригинала. В нем разработчики воссоздали практически весь Млечный путь, использовав даже данные об уже открытых экзопланетах, чтобы сделать виртуальную вселенную как можно более правдоподобной. Главная фишка игры — свобода действий. Игроки могут выполнять задания, торговать, охотиться на пиратов, стать одним из них или просто исследовать галактику в поисках новых миров.


понедельник, 9 февраля 2015 г.

BioWare отменила онлайн-игру Shadow Realms

Директор BioWare Austin Джеф Хикмэн сообщил о решении отменить онлайн-игру Shadow Realms, которая была анонсирована в прошлом августе на Gamescom. В компании проанализировали отзывы, полученные в ходе первых закрытых тестов, и пришли к выводу, что проект малоперспективен. В ближайшем будущем основные ресурсы BioWare Austin будут направлены на развитие уже запущенной онлайн-игры Star Wars: The Old Republic, а также на помощь другим студиям, которые работают над Mass Effect 4 и еще одним, пока не анонсированным, проектом.

Планировалось, что в Shadow Realms игроки могли бы выбирать между двумя совершенно разными ролями. Первае — прохождение подземелий в команде из четырех человек. Вторая — игра в одиночку в роли Теневого Лорда, который строит козни тем, кто действует в команде.


воскресенье, 8 февраля 2015 г.

Создатель Braid влез в долги ради новой игры

Джонатан Блоу был вынужден взять кредит, чтобы продолжить разработку своей следующей игры, The Witness. Предыдущий его проект, популярная аркадная головоломка Braid, принес авторы несколько миллионов долларов, но даже эти деньги уже подошли к концу, а работа над The Witness пока так и не завершилась.

Блоу объяснил, что, хотя Braid продолжает продаваться, две из платформ, на которых она вышла, Xbox 360 и PlayStation 3, стремительно теряют популярность, так как их замещают консоли нового поколения. В результате, доходов от новых продаж банально не хватает на то, чтобы поддерживать команду, создающую новую игру.

The Witness — приключение в стиле классической Myst. Она была анонсирована для PC, PlayStation 4 и iOS. Дата релиза игры пока не определена.


пятница, 6 февраля 2015 г.

До конца выходных сыграть в Skyforge могут все желающие

До конца этих выходных бета-версию Skyforge смогут попробовать абсолютно все желающие — достаточно лишь зарегистрироваться по этой ссылке, скачать клиент и начать играть. Акция продлится до 10:00 понедельника, но разработчики предупреждают, что из-за высокой нагрузки возможны временные проблемы с доступом к игре.

Каждый участник тестирования получает шанс выиграть отличные призы — игровой ноутбук MSI, пять планшетов, а также ключи на закрытый бета-тест. Подробнее по здесь.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. Ее события развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.


четверг, 5 февраля 2015 г.

По вселенной Warhammer выпустят кооперативный шутер

Компания Fatshark анонсировала кооперативный экшен Warhammer: End Times Vermintide, который выйдет в конце этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры развернется в фэнтезийной вселенной Warhammer, где один из городов — Убершрейк — попал в осаду скавенов.

Игровой процесс во многом напоминает Leaft 4 Dead — игроки объединяются в команду из пяти человек, выбирают разные классы, каждый из которых обладает собственными особенностями, а затем сражаются с полчищами скавенов. Разработчики отмечают, что в End Times Vermintide сражаться врукопашную придется не реже, чем стрелять из луков и магическими заклинаниями.


среда, 4 февраля 2015 г.

Тираж Grand Theft Auto 5 превысил 45 миллионов копий

Take-Two похвасталась, что суммарный тираж Grand Theft Auto 5 на всех платформах достиг 45 миллионов экземпляров. При этом 10 миллионов копий пришлось на обновленную версию игры, которая вышла в ноябре прошлого года на PlayStation 4 и Xbox One. Также в компании сообщили, что число игроков, попробовавших мультиплеер GTA Online, составило 24 миллиона человек.

В ближайшие месяцы тираж GTA 5 продолжит увеличиваться — 24 марта выходит версия игры для PC, продажи которой также наверняка составят внушительную цифру.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

«Разрушители легенд» проверили компьютерные игры на правдивость

31 января на канале Discovery вышел очередной выпуск популярной передачи «Разрушители легенд», в котором ведущие проверили, насколько реальными являются события, показанные в играх Doom и Fruit Ninja. Для передачи был воссоздан фрагмент уровня Doom 3 BFG Edition, который ведущие попытались пройти, неся на себе груз в 36 килограммов — именно столько весят девять видов оружия, аптечки и боеприпасы, которые таскает на себе главный герой. На прохождение у Сэвиджа и Хайнемана ушло 10 и 12 минут соответственно. Для сравнения, ведущие прошли уровень лишь с одним экземпляром оружия — в этом случае время сократилось до четырех минут.

Затем настала очередь профессионального борца Брендана Щауба — обладая куда лучшей физической подготовкой, он прошел локацию за четыре минуты как с дополнительной экипировкой, так и без нее. В результате ведущие пришли к выводу, что профессиональный военный действительно может таскать на себе такой арсенал, как в Doom.

Также в передаче проверили мобильную аркаду Fruit Ninja, в которой игрок должен разрубать фрукты, проводя по экрану пальцем. Несмотря на то, что результат Сэвиджа в реальной жизни оказался ниже, чем в игре (55 фруктов против 100), ведущие пришли к выводу, что Fruit Ninja вполне можно воспроизвести в реальной жизни.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.